굳헬로의 스팀 프로그램 일기!! 여든한번째 #81 아니 이렇게 좋은걸 이제서야...프로그램 개발에 강력하게 도움이 되는 Git와 GitHub를 이용해 보자!!

in sct •  5 days ago  (Edited)

한글날 잘 보내고 계신가요??

날씨도 너무 너무 좋은 하루입니다.

오전에 나들이 다녀와서 이제 한잔 마시려고 준비중인데, 그 전에 얼릉 오늘의 프로그램 일기 남겨 봅니다.


어제는 파이썬 장고 웹 개발을 위해 도움이 되는 파이썬 장고 개발 툴 파이참을 설치하고 장고 어플리케이션을 만들고 실행까지 해보았는데요.

오늘은 이에 하나 더 개발에 도움이 되는 Git를 이용해 보도록 하겠습니다.

Git란 많은 프로그래머들이 사용하는 버전관리시스템이라는데... 저는 아직 한번도 사용해 본적이 없었네요.

이번 기회에 저도 한번 이용을 해보겠습니다.

Git를 설치하면 시간 경과에 따른 파일 변경 추적이 가능해, 나중에라도 특정 버전을 다시 불러올수 있다고 하네요.

그리고 장소가 변경이 되어도 다른 컴퓨터에 작업중인 환경을 불러와서 다시 작업을 이어서 할 수 있답니다.

그럼 Git를 이용하기 위해서 Git를 설치해 보도록 하겠습니다.

https://git-scm.com/

Git은 위의 사이트에서 내려받을 수 있습니다.

Git를 설치할때 다음 다음을 누르시다가

Adjusting your PATH environment 설정화면이 나오면 맨 아래 Use Git and optional Unix tools from the Windows Command Prompt를 선택하고 설치를 해주시면 좋겠습니다.

윈도우 커맨드창에서 Git를 사용하기 위해서 입니다.

Git를 설치했으면 이제 Git 저장소(repository)를 만들어 보겠습니다.

D:\workspace>git init
Initialized empty Git repository in D:/workspace/.git/

프로젝트를 만든 경로에서 git init를 입력하여 git 저장소를 초기화 합니다.

git config --global user.name "Your Name"
git config --global user.email you@example.com

그리고 username과 이메일을 등록해줍니다.

git add --all .
git commit -m "workspace, first commit"

그리고 위의 명령어를 이용하여 작업한 코드를 저장소에 넣을 수 있습니다.

다음으로 GitHub에 코드를 배포해 보겠습니다.

https://github.com/

위의 github 사이트에 접속하여 회원가입을 합니다.

새로운 저장소를 만든 후

다음 화면에서 나오는 HTTPS 주소 https://github.com/goodhihello/workspace.git를 복사하여

git remote add origin https://github.com/goodhihello/workspace.git

git 명령어로 만든 저장소를 github에 연결합니다.

git push -u origin master

다음으로 위의 명령어를 입력하면

github 로그인 창이 뜨고, github에 로그인을 해주면 됩니다.

D:\workspace>git push -u origin master
Enumerating objects: 7362, done.
Counting objects: 100% (7362/7362), done.
Delta compression using up to 8 threads
Compressing objects: 100% (4326/4326), done.
Writing objects: 100% (7362/7362), 9.38 MiB | 3.67 MiB/s, done.
Total 7362 (delta 2018), reused 7362 (delta 2018)
remote: Resolving deltas: 100% (2018/2018), done.
To https://github.com/goodhihello/workspace.git
 * [new branch]      master -> master
Branch 'master' set up to track remote branch 'master' from 'origin'.

그러면 github 저장소에 workspace 에 있는 파일들이 저장됩니다.

github 저장소에 workspace가 생성되었네요.

내 컴퓨터에 있는 파일들이

이렇게 github 원격저장소에 다 저장되어 있는걸 확인할 수 있습니다.

이제 git와 github를 잘 이용해서 프로그램 파일들을 관리하고 배포를 할 수 있게 되었네요.

그럼 마지막으로 git 명령어들을 한번 정리해 보도록 하겠습니다.

git init

저장소 생성

git clone 원격저장소 주소

원격저장소로부터 복제

git status

저장소 상태 확인

git add 파일명

저장소에 파일 저장

git remote add origin 원격저장소

원격저장소 추가

git push origin master 

원격저장소에 저장

이 외에도 branch 라는 기능이 있는데, 이는 프로젝트내에서 여러사람이 여러가지 작업을 할때 각각 새로운 분기점을 지원해 주는 기능인데, 이는 차 후 필요시 다시 언급하도록 하겠습니다.

오늘은 프로그램 개발에 강력하게 도움이 되는 Git와 GitHub 에 대해서 공부를 해보았는데요.

그동안 GitHub를 통해 다른 사람의 코드를 보기만 했었는데... 이렇게 좋은걸 이제껏 사용하지 않았다니...

아니 이제라도 Git와 GitHub를 알게되어 앞으로 많은 도움을 받게 될 것 같네요.

정말 유용하니 프로그램에 관심 있는 분들은 꼭 사용하시길 권장합니다. (아마 저만 빼고 이미 다 사용하고 계실것 같은....)

그럼 오늘 하루도 행복하시구요.

언제나 파이팅입니다.


굳헬로의 스팀 프로그램 일기!! 시리즈

#1 Python 프로그램 설치 && steemengine 파이썬 api 설치 && 간단한 steemengine 예제

#2 비주얼 스튜디오 코드 프로그램 설치 && 비주얼 스튜디오 코드를 사용하여 파이썬 다루기 && 간단한 steemengine 예제

#3 스팀엔진 토큰의 정보를 가져오는 findOne() && 누군가의 토큰 사용 내역을 가져오는 get_history() && JSON 데이터 출력

#4 steemengine Token 클래스 && Token.get_holder() && Token.get_market_info() && Token.get_buy_book() && Token.get_sell_book()

#5 스팀엔진 블록을 뒤져서 원하는 정보를 찾아보자!! 스팀엔진 마켓 거래 내역을 뽑아내는 예제

#6 파이썬으로 스팀엔진 토큰들을 클레임 해보자.

#7 드디어 첫 실전!! 무한 반복 작업 수행하기!! 이제 직접 클레임 하는 손맛은 잊자. 무한 반복 자동 클레임!!

#8 텔레그램 봇을 이용해 알림을 받아보자!! && 무한 반복 자동 클레임의 정보를 텔레그램으로 받아보기!!

#9 무한 반복 자동 클레임 업그레이드!! && 토큰 잔고 확인 && 토큰 전송과 토큰 전송 내역을 텔레그램으로 받아보기!!

#10 토큰 전송내역을 검사하고, 토큰을 전송 받으면 텔레그램으로 알림을 받아보기!!

#11 스팀엔진 토큰 임대내역 추적. 쉽지 않았던 머나먼 여정 (1/2)

#12 스팀엔진 토큰 임대내역 추적. 쉽지 않았던 머나먼 여정 (2/2) 스팀엔진 토큰 임대내역 추적 완료!!

#13 웹 프로그래밍의 시작!! 파이썬을 이용하여 정보를 MySQL 데이터 베이스에 저장해보기!!

#14 파이썬을 이용하여 데이터베이스로부터 정보를 가져오기 && 스팀코인판 3대풀 임대내역 데이터베이스 작업 완료!!

#15 웹 프로그래밍을 이용하여 스팀코인판 3대조합의 임대 내역을 웹으로 확인해보자 !!

#16 스팀엔진 최신 블록을 검사하여 필요한 정보를 데이터베이스에 저장하기!! 3대 조합의 임대내역을 최신으로 저장하기!!

#17 조합들이 필요한 기능 드디어 완성!! 자동 클레임과 자동 분배 기능!!

#18 스팀코인판 3대 조합의 임대내역과 실시간 예상 분배 금액을 웹으로 확인해보자!!

#19 어제 만든 프로그램 업그레이드!! 개별 상세내역보기 기능 추가!!

#20 시행착오... 그리고 시련... 하지만 원사마님 덕분으로 엄청난 레벨업!! 감사합니다. 더욱 발전하겠습니다.

#21 레벨업을 했지만 또 다시 찾아온 시련!! 프로그램 결과와 블록체인에 기록된 결과가 다르다!! 어떻게 해야 할까...

#22 오늘부터 새로운 도전!! 자동 보팅 만들기!! 그 첫번째 스팀코인판의 소각글에 자동보팅을 해보자!! 첫번째 시간 (1/N)

#23 스팀코인판의 소각글의 정보를 가지고 와서 자동보팅을 해보자!! 그 두번째 시간 (2/N)

#24 스팀코인판 3대조합의 임대내역을 웹으로 확인해보자!! 업그레이드!!

#25 스팀코인판 3대조합의 임대내역을 웹으로 확인해보자!! 업그레이드 2!! 그리고 개발 예정 사항 공개!!

#26 드디어 첫 실전 가동 준비중... 스팀코인판 유니온 조합의 수익 자동분배 작업 완료중...

#27 스팀코인판 유니온 조합 첫 자동 분배 결과!! 그리고 보완!!

#28 스팀코인판 유니온 조합 자동 분배 프로그램의 결과를 웹으로 확인해 보자!!

#29 스팀코인판 유니온 조합 자동 분배 상황을 텔레그램으로 확인!! 임내 확인 페이지 정렬 기능 추가!!

#30 스팀코인판 조합의 임대량 페이지 정렬 기능 업그레이드!! 그리고 임대량 파이 차트 완성!!

#31 스팀코인판 조합의 하루하루 임대량 변화를 차트로 확인해보자!!

#32 트리플A를 이용하면서 그동안 번거로웠던 클레임 스테이킹 전송 작업 이젠 안녕!! 자동으로 AAA를 전송하고 클레임하고 스테이킹을 해보자!!

#33 굳헬로가 만든 스팀코인판 조합 자동 클레임과 자동 분배 프로그램 원피스 조합에도 사용 개시!!

#34 스팀코인판 조합 원피스 자동 클레임과 자동 분배 프로그램 업그레이드!! 텔레그램 봇으로 그룹 메시지를 받아보자!!

#35 스팀에서 새글 정보를 텔레그램으로 받아보자!! 함께 정보를 받아보는 텔레그램 그룹방 개설!!

#36 스팀엔진 블록 검사 놓치는 블록이 없도록 해보자!! 파일 입출력 기능 활용!!

#37 스팀엔진 블록을 검사하여 본인글의 댓글을 텔레그램 알람으로 받아보자!!

#38 드디어 완성!! 보팅 알람봇!! 스팀엔진 블록을 검사하여 본인글에 보팅이 찍히면 텔레그램 알람으로 받아보자!!

#39 파이썬과 텔레그램을 이용한 챗봇 프로그래밍의 시작!! 그 첫번째!! 챗봇과 대화를 해보고,특정 메시지에 반응을 해보자!!

#40 파이썬과 텔레그램을 이용한 챗봇 프로그래밍!! 파이썬에 CommandHandler를 사용하여 특정 명령어를 내려보자!!

#41 굳헬로의 텔레그램 보팅알람 서비스 일단은 완성!! 앞으로 다양한 기능 추가 예정!! 사용해보고 후기 남겨주세요!!

#42 업비트의 원화 마켓 코인들의 시세를 텔레그램으로 받아보자!! /get 비트코인, /get 스팀, /get 코인이름 명령어 등록!!

#43 업비트의 원화 마켓 코인들의 시세를 텔레그램으로 받아보자2!! 알려줘 비트코인, 알려줘 스팀 노노!! 이제 바로 비트코인 스팀 명령어 등록!!

#44 매일 매일 새로운 기능이 추가되고 있는 굳스팀 챗봇!! 챗봇을 이용하여 스팀엔진 토큰의 시세 정보를 받아보자!!

#45 텔레그램 챗봇을 이용하여 최신 코인 주요 뉴스를 받아보자!! 굳스팀 챗봇 소개!!

#46 굳스팀 텔레그램 챗봇 새 기능 추가!! 굳스팀 챗봇을 이용하여 최신 헤드라인 뉴스 정보를 받아보자!!

#47 뉴스를 구독해보자!! 명령어 입력없이 특정 시간 챗 봇이 뉴스를 자동으로 보내 드립니다.

#48 본격적으로 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 돌입!! 기본 설계 및 보팅 설정 페이지 작업 완료!!

#49 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 2번째 시간!! 보팅 설정에 따라 각 조합원 별로 보팅룰을 적용해 보자!!

#50 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 3번째 시간!! 설 정된 보팅룰을 파이썬 자동 보팅 프로그램에 가져오기!!

#51 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 4번째 시간!! 블록을 검사하여 설정된 보팅룰로 보팅하기!!

#52 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 5번째 시간!! 자동 보팅시스템 테스트 현황!! 굳!! 따봉~~

#53 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 6번째 시간!! 보팅룰 검사 프로그램과 자동 보팅 프로그램의 분리!!

#54 스팀코인판 조합의 자동 보팅시스템 제작 마지막 시간!! 드디어 실전 가동!! 오류 수정 및 보팅 현황 확인 웹 페이지 제작 완료!!

#55 이번에는 유니온 조합의 자동보팅 시스템을 만들어 보자!! 유니온 조합의 보팅설정 프로그램과 보팅 설정 결과 확인 기능 완료!!

#56 스팀 블록을 검사하여 유니온 조합의 조합원 글에 보팅 룰셋 적용 및 자동 보팅 수행!!

#57 유니온 조합 우량 임대자 우대 조치!! 특별 규칙에 따른 보팅 설정 적용!!

#58 유니온 조합 자동 보팅 프로그램 테스트 결과 성공!! 보팅 현황을 확인할 수 있는 웹 페이지 추가 완료!!

#59 새로운 프로그램 공부를 시작!! 스팀몬스터 자동화를 위해 스팀몬스터 API를 분석해보자!! 그 첫시간!!

#60 스팀몬스터 사용자 정보를 출력해보고, 사용자가 가진 카드 정보를 출력해보자.

#61 조합의 자동분배 프로그램 수정 및 유니온 자동보팅 프로그램 가동 시작!! 오늘도 파이썬으로 스팀몬스터 API를 공부해 보자!!

#62 조합의 자동보팅 프로그램 업그레이드!! 오늘은 스팀몬스터 마켓의 정보를 가져오는 API를 공부해 보자!!

#63 파이썬 스팀몬스터 API를 이용하여 사용자가 보유하고 있는 모든 카드의 값을 계산해보자!!

#64 파이썬 스팀몬스터 API를 이용하여 사용자가 보유하고 있는 모든 카드의 값을 웹 프로그램으로 확인해보자!!

#65 파이썬 스팀몬스터 API를 이용하여 카드 최저가 합산 프로그램 업그레이드!! 소팅 오류 수정 및 이미디 적용 완료!!

#66 파이썬 스팀몬스터 API를 이용하여 스팀몬스터 배틀 결과 정보를 출력해 보자!!

#67 오늘은 스팀몬스터 배틀 결과 정보를 확인할 수 있는 웹 페이지를 만들어 보자.

#68 스팀몬스터 배틀 결과 정보를 이미지로 보기 쉽게 만들어보자.

#69 스팀몬스터 API get_cards_stats()과 get_card_details()를 이용하여 리워드 카드 발매 수량을 확인해 보자!!

#70 스팀몬스터 리워드 카드의 발행량과 소각량을 웹 페이지에 출력해 보자.

#71 스팀몬스터 일일퀘스트 보상으로 받은 리워드카드의 정보를 웹 페이지에서 확인해 보자.

#72 스팀몬스터 일일퀘스트 보상으로 받은 리워드카드의 가치를 웹 페이지에서 확인해 보자.

#73 오늘은 트아 형님께서 만드신 나의 스팀 자산은? 프로그램을 웹 페이지로 확인할 수 있도록 만들어 보자!!

#74 나의 자산을 확인 하는 프로그램에 스팀파워 임대량 추가!!

#75 나의 스팀엔진 토큰들의 수량을 확인하고, 스팀 환 산 가치를 알아보자!!

#76 나의 스팀엔진 토큰들의 수량과 스팀 환산 가치를 웹 페이지에서 확인해 보자!!

#77 새로운 시작!! 파이썬 웹 프로그래밍을 위한 파이썬 웹 프레임워크 장고 설치 및 가동!!

#78 파이썬 웹 프레임워크 장고의 이해!! 장고 모델을 등록하고, 어플리케이션을 만들어 보자!!

#79 파이썬 웹 프레임워크 장고의 이해!! 장고 뷰를 이용해 모델을 템플릿으로 출력해 보자!!

#80 파이썬 웹 프레임워크 장고를 지원하는 개발 툴 파이참을 사용해 보자!!

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  ·  5 days ago (Edited)

jcar토큰 10월 구독보팅입니다. 즐거운 한 주 보내세요. ^^

  ·  5 days ago (Edited)

깃허브가 이런 용도였군요^^ 공부 해봐야 겠어요^^

  ·  5 days ago (Edited)

이 좋은 걸 빨리 배워야하는데...

  ·  5 days ago (Edited)

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